Mad Max incelemesi: acımasız bir açık çöl ortamında araç odaklı hayatta kalma
Mad Max, Avalanche Studios tarafından geliştirilen, oyuncuyu güneşle kavrulmuş bir kıyamet sonrası çöl içinde üçüncü şahıs aksiyon-macera oyununa yerleştiriyor. Oyun, haritayı dolduran intikam odaklı bir kampanya ve isteğe bağlı aktivitelerle birlikte tek bir özelleştirilebilir takip aracı aracılığıyla açık keşfi vurguluyor. İhtiyaç duyulan malzemeleri toplama, bölge ilerlemesi ve zaman sınırlı yarış etkinliklerini sürekli bir araç geliştirme sistemi ile birleştiriyor. Filmlerin hayranları, açık dünya oyuncuları ve araç yapım meraklıları bu başlığın ana hedef kitlesidir.
Mad Max ne tür bir oyun? Araba ikinci bir protagonist gibi davranıyor
Geniş bir çöl ortamında geçen bu oyun, Magnum Opus adında tek bir takip aracına ve oyuncunun onu yeniden inşa etme arzusuna odaklanıyor. Hikaye görevleri bir intikam planını ilerletirken, keşifler hurda ve yükseltmeler ortaya çıkarıyor. Mekanik arkadaş Chumbucket şasiye bağlıdır ve onun varlığı, araç sağlığını ve savaş desteğini doğrudan oyuncunun ileri hareketine bağlar.
Çok oyunculu modu var mı? Hayır, yalnız bir kampanyaya öncelik veriyor
Deneyim tamamen tek oyunculu ve çevrimiçi rekabet yerine solo ilerlemeye odaklanmıştır. Belirli çevrimiçi bağlantılı özellikler ve topluluk zorlukları, 31 Ekim 2020'de emekliye ayrılan sunucuları gerektiriyordu, bu da belirli hurda bağlantılı ödülleri ve bazı zorluk ödüllerini tamamlamayı ortadan kaldırdı. Yeniden oynama teşvikleri çevrimdışı ve kendi içinde kalır, bu da başlığı yalnız bir, görev odaklı oynama döngüsü haline getirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor? Atmosfer ve hava durumu oyunu şekillendiriyor
Görseller, renk yerine hayatta kalmayı ön plana çıkaran kuru, kumla kaplı bir paleti ve geniş manzaraları vurgular. Dinamik sistemler, görünürlüğü ve rota seçimlerini değiştiren devasa "Büyük Beyaz" kum fırtınalarını içerir. Ses, düşmanca dünyayı pekiştirmek için seyrek ortam parçaları, metalik araç efektleri ve sert seslendirme ile harmanlanır. HUD, görüş hatlarını korumak için sürüş sırasında kısıtlı kalır ve sunum sürekli olarak ruh halini göz alıcı UI unsurlarından daha öncelikli hale getirir.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik? Savaş ve sürüş zamanlama ve pratikle ödüllendirir
El ele karşılaşmalar, zamanlama gerektiren karşı hamleler ve bağlam bitiricileri ile Batman: Arkham'a benzer ritim tabanlı bir dövüş sistemi kullanır. Araç karşılaşmaları, hayatta kalmak için kontrolü ustalaştırmanın önemli olduğu ivme tabanlı çarpışmaları, harpun yakalamaları ve monte edilmiş silahları birleştirir. Kısa rekabetçi Ölüm Koşusu yarışları yeni şasi kilitlerini açar ve tekrar denemeleri teşvik ederken, dallanan araç ilerleme ağacı odaklı hurda toplama ve kademeli beceri gelişimini ödüllendirir.
Araç odaklı keşif seven yalnız oyuncular için davetkar bir seçim
Mad Max, yalnız, araç odaklı açık dünya aksiyonunu seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Eleştirmenler başlangıçta tekrarlayan yan aktiviteleri dikkate değer bir dezavantaj olarak belirtmişlerdir, bu da tamamlayıcıları hayal kırıklığına uğratabilir. Sonuç olarak, oyun, çok oyunculu çeşitlilik yerine karamsar, uygulamalı araç ilerlemesi ve sürekli gelişimi tercih edenler için uygundur; hızlı tempolu çevrimiçi yarışmalar yerine metodik yükseltmeler ve tekrar eden zorluklar bekleyerek yaklaşın.
